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Roblox expande para consoles e atrai público mais velho com novos recursos

A plataforma de jogos Roblox, originalmente lançada em 2006 e um verdadeiro fenômeno entre crianças e adolescentes, está demonstrando um crescimento significativo fora de seu ecossistema principal, os dispositivos móveis. Embora 80% dos usuários ativos diários ainda estejam no celular, de acordo com uma nova análise da Newzoo em parceria com o estúdio Gamefam, sua popularidade em outras plataformas está em franca ascensão.

Expansão da plataforma além do mobile

Desde o lançamento do Roblox no PlayStation em outubro de 2023, a plataforma já captura aproximadamente 3% do tempo total de jogo no console da Sony, acumulando 374 milhões de horas apenas no segundo trimestre de 2025. Este movimento é visto por especialistas como uma oportunidade massiva de expansão.

A oportunidade nos consoles

Joe Ferencz, CEO e fundador da Gamefam, estúdio nativo do Roblox, afirma que existe uma “oportunidade massiva” para a expansão nos consoles. Dados da Newzoo mostram que o Roblox foi o terceiro jogo mais jogado no PlayStation em setembro de 2025. Para Ferencz, o caminho para atrair e reter esses jogadores é claro: “Quanto mais pixels o Roblox conseguir entregar com baixa latência e alta taxa de quadros, mais jogadores de console tentarão e permanecerão no Roblox”, disse ele, referindo-se à busca por alta fidelidade gráfica desse público.

Mudança demográfica e novos recursos

Esse crescimento ocorre em paralelo a uma importante mudança demográfica. O segmento de jogadores com mais de 13 anos foi o que mais cresceu, registrando um aumento de 54% ano a ano no segundo trimestre de 2025, em comparação com um aumento de 22% entre os menores de 13 anos. Para reter esse público que está amadurecendo, Ferencz indica que o Roblox precisa “continuar permitindo mais profundidade e amplitude no design e nos gráficos dos jogos”. Um recurso alinhado a esse amadurecimento é o bate-papo por voz.

O que é o bate-papo por voz

O bate-papo por voz é uma funcionalidade que surgiu no final de 2021, permitindo que os usuários conversem por voz diretamente dentro das experiências da plataforma Roblox. O recurso pode ser ativado no computador, consoles e dispositivos móveis (Android e iOS), mas requer uma verificação de identidade.

Requisitos para ativação

Para habilitar o chat de voz, é necessário que o usuário passe por uma verificação de idade, comprovando ter pelo menos 13 anos. O processo exige uma conta verificada, o aplicativo Roblox instalado e a apresentação de um documento oficial com foto, como RG, CNH (Carteira Nacional de Habilitação) ou passaporte, para validar a identidade.

Guia para habilitar o recurso

Para habilitar o chat com recurso de voz, os usuários devem seguir estes passos: Primeiramente, acesse o site oficial do Roblox e entre com sua conta. Em seguida, vá para “Configurações da conta” e clique em “Complete a Verificação de idade”. Será necessário usar um celular com câmera para escanear um QR Code que aparecerá na tela. O usuário será redirecionado para uma página de verificação onde deverá registrar uma foto do documento escolhido e também tirar uma selfie, assegurando que é a mesma pessoa do documento. Após a aprovação, basta retornar às configurações, selecionar a aba “Privacidade” e colocar o seletor de chat de voz na posição “LIGADO”. O botão mudará de cinza para verde, indicando que o recurso foi habilitado.

O futuro focado na relevância cultural

O foco em novos recursos e plataformas faz parte de uma estratégia maior. A análise da Newzoo e da Gamefam sugere que o sucesso no Roblox “depende menos de um polimento AAA e mais de relevância cultural”. Ferencz destaca que, embora a economia de desenvolvedores esteja amadurecendo, os desenvolvedores AAA tradicionais “estão em severa desvantagem” na plataforma. “Muitos dos principais jogos do Roblox foram feitos por equipes de uma a duas pessoas, muitas vezes adolescentes, em menos de uma a duas semanas”, nota ele.

Roblox como incubadora de IP

Tianyi Gu, gerente de análise de mercado da Newzoo, também enfatiza como o Roblox pode ser usado “como uma incubadora para IPs novas e existentes”. Exemplos recentes incluem parcerias entre a Gamefam e empresas como Sega e Paramount Games Studio para desenvolver experiências baseadas em suas marcas. “Essa mistura de IPs impulsionadas por marcas e por criadores, como os sucessos Adopt Me e Brookhaven, está ajudando o Roblox a impulsionar o crescimento, aprofundar o engajamento e manter tanto jogadores quanto parceiros investidos no ecossistema”, conclui Gu.