O cenário de eSports da Coreia do Sul vive um momento de intensa movimentação, tanto no nível corporativo quanto na base. Enquanto gigantes da indústria como a SOOP se reorganizam para enfrentar uma concorrência acirrada, iniciativas locais demonstram a força e a popularidade crescente dos jogos eletrônicos entre os jovens.
A Batalha dos Gigantes: SOOP Altera Estratégia
Diante do avanço de plataformas rivais, a SOOP (antiga AfreecaTV) anunciou uma importante reestruturação interna. Segundo fontes do setor, a empresa dividiu sua antiga “Divisão de eSports e Conteúdo de Games” em duas frentes especializadas: a “Divisão de Negócios de Streamers de Games” e a “Divisão de eSports e Produção de Conteúdo”.
A mudança é vista como uma resposta direta ao crescimento da plataforma Chzzk, da Naver, que vem ganhando espaço no mercado. Dados recentes da Mobile Index mostram que a Chzzk atingiu uma estimativa de 2,42 milhões de usuários ativos mensais, superando a SOOP, com 1,72 milhão. A diferença entre as duas plataformas tem aumentado, e a Chzzk também tem atraído streamers populares, como a VTuber ‘Hyangachi’, que recentemente encerrou suas transmissões na SOOP para se dedicar exclusivamente à nova plataforma.
Essa reorganização estratégica visa fortalecer cada setor de forma independente. Shin Hyun-seok assume a liderança da divisão focada nos streamers, enquanto Wi Yeong-gwang, um renomado produtor conhecido por seu trabalho na era de ouro do StarCraft na OnGameNet e por estabelecer as bases para a liga de League of Legends (LoL), comandará toda a produção de conteúdo e as ligas de eSports. A expectativa é que, com essa especialização, a SOOP possa aprimorar tanto o gerenciamento de talentos quanto a qualidade de suas produções de grande escala, solidificando sua posição como uma referência na criação de ligas de eSports.
O Crescimento na Base: Gyeryong Promove Torneio Juvenil
Enquanto a disputa corporativa se intensifica, a paixão pelos eSports floresce em nível local. Na cidade de Gyeryong, o Centro Juvenil Byeolmaru anunciou a realização de um “Torneio de eSports” nos dias 23 e 30 de agosto, com o objetivo de promover uma cultura de jogos saudável e oferecer atividades de lazer construtivas para os jovens.
O evento é aberto a estudantes do ensino fundamental e médio, com idades entre 9 e 19 anos, residentes na cidade. A competição será dividida em dois jogos populares: Brawl Stars no dia 23, com 16 equipes de três jogadores, e Valorant no dia 30, com 8 equipes de cinco jogadores.
Os times vencedores receberão prêmios e, mais importante, a honra de representar Gyeryong na “Copa de eSports Juvenil do Governador de Chungcheongnam-do”, que acontecerá em 13 de setembro.
Um representante da organização do torneio expressou otimismo com a iniciativa. “Esperamos que, através deste torneio de eSports, os jovens possam ter uma experiência valiosa, exercitando a competição saudável e o espírito de equipe”, afirmou. “Pedimos o interesse e o apoio de todos.”